domingo, 20 de marzo de 2016

segunda unidad

hoy le damosinisio trabajandio con bisual basic 6            
                                                                                                       

Resultado de imagen para visual basic
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domingo, 21 de febrero de 2016

ALGORITMO + DIAGRAMADEFLUJO

PROBLEMA: DE  HACER  ATOL



1.  PONER A ERVER ELAGUA
2.  MESCLAR LALECHE CON HINCAPARINA
3.  DESACER BIEN EL HINCAPARINA
4.  PONRLI HA COCER
5.  TOMARLO 



PROBLEME: DE  REPARAR UNA LANPARA




1.  VER LOS CABLES 
2.  VER LOS FOCOS
3.  LINPIARLA
4.  DESARMARLA Y VER SI ESTAQUEMADA
5.  YEBARLA AUN TAYER









PROBLEMA: EN HACER JUGO



1.  PELAR LA FRUTA 
2.  EXPRIMIRLA
3.  ECHAR LO EN UNVASO
4.  TOMARLO



problema: de aser fresco


1.poner agua en una jara
2.edharle el yuz
3.echarle el hielo
4.tomarlo

TAREA DE DIAGRAMA DE FLUJO





























































domingo, 14 de febrero de 2016

tarea de algorismo


problema                            problema de preparar pollo on papas


Resultado de imagen para pollo con papas
  1. labarel pollo
  2. echarle los hingredientes
  3. freir el pollo
  4. labarr las papas
  5. pelarlas papas
  6. freirlas papas
  7. ponerlas en un resipiente
  8. serbir la comida
  9. comerlo



                    





problema:                                probleme de preparar  ensalada



Resultado de imagen para ensalada
  1. labarlas berduras
  2. pelar las barduras 
  3. partirlas en rodaja
  4. ponerle sil
  5. limon 
  6. meterla en un resipiente
  7. comerlo







problema:                     problema de preparar café
    Resultado de imagen para café
  1. herber agua
  2. buscar unatasa
  3. colocar el agua herbida en lataza
  4. colocarcafé
  5. colocar azucar
  6. colocar leche
  7. mesclarlo
  8. tomarlo






problema:                                problema de preparar tortas


  1. labar las berduras
  2. rodajiarlas
  3. calentar el pan
  4. rodajiar las sachichas
  5. aserlas tortas 
  6. calentarlas
  7. ponerle quesillo
  8. ponerlas en un resitiente
  9. comerlas

tarea de algorismo

prolemas:                            poroblema: de preparar fresco

  1. consegui una jaria
  2. yenarla de agua
  3. echarle el yuz
  4. echarle el hielo
  5. y agregarle azucar
  6. tomarlo

sábado, 30 de enero de 2016

diagrama de fujo"

diagra de fujo

es una representasion grafica
de un preso. 
son descripcion graficas 
de los algoritmos.





algoritmos''

algoritmos



es un conjunto ordenado de
 pasos que se en emplea
para saver un problema.




*donde  se empleo:1 enlas  maquinas 2 en programasin3 en lavida cotidiana




tarea 5

que es formulario programacion



Un formulario es un documento, ya sea físico o digital , diseñado con el propósito de que el usuario introduzca datos estructurados (nombre, apellidos, dirección, etc) en las zonas del documento destinadas a ese propósito, para ser almacenados y procesados posteriormente.
En informática, un formulario consta de un conjunto de campos de datos solicitados por un determinado programa, los cuales se almacenarán para su procesamiento y posterior uso. Cada campo debe albergar un dato específico, por ejemplo, el campo "Nombre" debe rellenarse con un nombre personal; el campo "Fecha de nacimiento" debe aceptar una fecha válida, etc.



tarea 4

visual  basic 6.0


www.softonic.com › Utilidades › Componentes necesarios
Descargar gratis visual basic 6.0 espanol gratis: descargar gratis - Visual Basic Runtime Files 6.0 SP5: Rutinas de la versión 6 de Visual Basic, y más ...



tarea 3

aplicacion web



En la ingeniería de software se denomina aplicación web a aquellas herramientas que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confía la ejecución al navegador.


tarea 2



que es programa




l concepto de programa (término derivado del latín programma que, a su vez, tiene su origen en un vocablo griego) posee múltiples acepciones. Puede ser entendido como el anticipo de lo que se planea realizar en algún ámbito o circunstancia; el temario que se ofrece para un discurso; la presentación y organización de las materias de un cierto curso o asignatura; y la descripción de las características o etapas en que se organizan determinados actos o espectáculos artísticos.





tarea 1

que es programasion


La programación informática o programación algorítmica, acortada como programación, es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.



publicacion 7

Tecnología



Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicoscientíficamente ordenados, que permiten diseñar, crear bienes, servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη,arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Aunque hay muchas tecnologías muy diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.








publicacion 6

perros


El perro o perro doméstico (Canis lupus familiaris)1 2 3 4 o también llamado can5 es un mamífero carnívoro de la familia de los cánidos, que constituye una subespecie del lobo (Canis lupus). Un estudio publicado por la revistaNature revela que, gracias al proceso de domesticación, el organismo del perro se ha adaptado6 a cierta clase de alimentos, en este caso el almidón.7 Su tamaño o talla, su forma y pelaje es muy diverso según la raza. Posee unoído y olfato muy desarrollados, siendo este último su principal órgano sensorial. En las razas pequeñas puede alcanzar una longevidad de cerca de 20 años, con atención esmerada por parte del propietario, de otra forma su vida en promedio es alrededor de los 15 años.